在追求快节奏的时代,这款网游却用自己的"慢"创造了一片新世界

对于当下这个年代来说,快节奏生活几乎成为了现代人的主旋律。不但衣食住行是这样,就连游戏领域也是如此。许多手游中都加了自动刷图,而网游里从自动寻路、自动打怪升级到一刀999,几乎所有游戏都试图用最短的时间为玩家带来快感。然而,在这个世界上总有反其道而行之的事物,在游戏领域,有一款被玩家调侃为"只有长生不老才能玩好它"的网游,它的名字,叫《泰亚史诗》。

在追求快节奏的时代,这款网游却用自己的

这是一款非常古典且硬核的网络游戏。游戏的UI界面简单而古老,除了必需的角色状态、技能、聊天和地图,几乎没有任何额外的按钮存在。乍看上去,这款游戏就像从十几年前国内网游刚开始萌芽的年代穿越来的一样。而如果套用之前大火的纪录片《人生一串》中的金句,那就是"北上广深的玩家,是绝对没有耐心安静地坐在那里玩《泰亚史诗》的"。因为这款游戏的节奏实在是太慢了。

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游戏一开始玩家只有一根木棍,连技能都没有,而初始怪物攻击力极高,你在战斗中还需要不停地走位减少伤害。相比同类型游戏中新手上路学个技能就秒一群小怪,在《泰亚史诗》中,玩家甚至艰苦到打一只小怪就要休息一段时间来恢复血量。自动寻路?极速升级?不存在的。做任务要手动找怪不说,走路还要耗费精力,只有吃东西才能恢复,而如果精力值太低,走不动道不说,人物属性也会大打折扣。

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而当你好不容易升到了4级,获得了第一个技能,别高兴太早,想要获得职业技能需要先完成转职,还得从怪物身上或者副本里获得技能书的残卷去NPC那里修订……如果你之前曾经被初始教程和便捷功能惯坏了的话,可能此时你就会仰天长叹:我TM怎么会去玩这样一款游戏!

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确实,在同质化十分严重的MMORPG中,《泰亚史诗》说是一股泥石流也不为过。但著名的黑格尔叔叔曾说过,存在即合理。这样一款看似处处劝退玩家的游戏肯定不是因为开发者脑袋被门夹过才这样设计的。而当我们更加深入地了解这款游戏之后,我们就能找到这款游戏的真正核心内容:对真实世界生活的还原。

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《泰亚史诗》所构建的中世纪世界中,处处透出一种原始的硬核和现实的残酷。游戏一开始鼓励玩家利用充分的空间去自由探索,而不是事无巨细的逐步引导。这样的设计让玩家不得不花时间去主动学习,主动发现,虽然过程受苦,但随之而来的成就感也是催促玩家半推半就的去完成一些目标所无法达到的。毕竟现实中,只有身体力行,你才能获得真正的成长。

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《泰亚史诗》的节奏确实很慢,但想想我们最初玩过的那些网游,它们并不是靠让你一刀砍了BOSS多少血这种数值带来的快餐化体验来吸引玩家的不是么?在《泰亚史诗》中,提升等级的主要方式是通过打怪来获取经验,虽然初期怪物难打且经验不多,但在长时间杀怪以后,升级那一瞬间的爽快,才是我们最开始玩网游时最纯粹的快乐。而当你认识了更多朋友,开始组队刷副本的时候,除了得到许多单刷根本拿不到的资源以外,和好基友一起摸爬滚打所建立起来的深厚感情,正如现实中所说的患难见真情,这一方面应该就是官方想要打造的游戏社交性吧。

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同时为了还原现实社会,《泰亚史诗》在许多设定上都有着充满真实感的细节。比如绝对全自由的贸易系统,玩家在游戏中获得的所有物品都可以拿去交易。当你达到10级以后,就可以在主城摆摊鼓捣生意了。就像现实生活中那样,如果有一颗发达的经济头脑,不妨自己去做买卖生意。看着自己的余额慢慢变多,在游戏中圆一把老板梦岂不美哉?

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当然,和现实世界中的国家争斗一样,在《泰亚史诗》中也有国战的存在。不过和大多数土豪为主的国战不同。《泰亚史诗》对于中世纪的战争进行了细致的还原。所有玩家都要从战前准备做起,领主动员,臣民响应,制定合适的国战策略。甚至每一个攻城车、医疗帐篷和各种战争器具都需要玩家逐个亲手打造。在这里,100万的价值远不及100个人的通力配合,如果准备不够充分,或者缺乏战略部署,这些东西可不是靠金钱就能弥补的。

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说了这么多,其实与其说《泰亚史诗》是当今游戏市场中的"复古清流",倒不如说它是现实社会的一个缩影。虽然它很真实残酷,但只要你能静下心来玩,它可能就会给你的平淡生活中带来一丝热血。或许硬核的属性决定了大多数人可能打不到几级就被劝退,但面对生活的硬,你如果从不服软,那么你一定会从这款游戏中,找到属于你的世界。