日媒:中国手游正在动摇日本游戏大国地位


来自App Annie的数据显示,2018年,日本国内手游市场规模增长至140亿美元,较2017年增长15%。但是,日本本土手游公司收入增长反而放缓,2018年三季度,以手游为主要业务的17家公司中,12家出现利润下降或亏损。与之相应的则是,中、韩等国手游产品在日本市场的大放异彩。

数据显示,2017年上半年,日本厂商占据了84%的市场份额,而到2018年上半年,日本厂商的市场份额下降到了78%。2018年,在日本畅销榜前30中,超过三分之一的产品来自海外,其中包含多款来自中国的作品。来自中、韩等境外游戏的强劲冲击,成为日本手游产业萎缩的重要原因之一。


《荒野行动》

以网易为例,《荒野行动》在日本市场已由初期的黑马蜕变为当下的王者,笑傲江湖,屡次登顶日本iOS游戏畅销榜,现已连续数月成为中国出海收入最高的手游。与此同时,网易的另一款手游《第五人格》,则创造了连续18天制霸日本市场免费榜的辉煌。


与此同时,游戏开发费用的增长也令日本游戏公司感到压力山大。因此,部分日企开始向海外寻找出路,与中国厂商的合作自然是当然之选——DeNA与腾讯合作,将在日本境内发行《王者荣耀》国际版《传说对决》;GREE则与B站合作,共同在日本境内组建了游戏公司。

《日本经济新闻》认为,日本游戏公司受动摇的重要原因在于没有像中、韩企业那样提出新的玩法,并且在业务投入上缩减规模,拉开了与对手的差距。日本手游产业的低谷期可能会长达两年左右,而在此期间,中、韩等海外产品将迎来自己的高峰期,甚至可能动摇日本游戏大国的地位。




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